Es increíble como algunos videojuegos pueden llegar a catalizar múltiples emociones e impactar tanto al espectador, ofreciendo experiencias audiovisuales y narrativas maravillosas, convirtiéndose en películas interactivas e incluso podría hasta decirse… en arte, aunque esto ya es objeto de debate, lo que si queda claro, es que mezclan diferentes aspectos artísticos que ha desarrollado el ser humano a lo largo del tiempo, como puede ser el arte gráfico, música y sus elementos narrativos y de historia, que este último es uno de lo más influyente, ya que permite interactuar con la misma, convirtiéndose así en un gran medio en el cual se puede narrar una historia, expresar sentimientos, corrientes filosóficas y críticas sociales.

Como puede ser el caso del videojuego Mass Effect, desarrollado por Bioware en el 2007, en él nos entraremos en una ambientación futurista, en donde podremos ver como se relacionan las diferentes especies y los perjuicios que cargan contras las otras, debido al orgullo y a clases sociales supremacistas, es una obvia crítica social que plasma el racismo y la xenofobia que experimenta la humanidad, además de también explorar temas religiosos y el dogmatismo.

Obras como Dante’s Inferno, un videojuego desarrollado por la antigua Visceral Games, que plasma el primer canto de la Divina Comedia por Dante Alighieri, de una manera excepcional, una aventura ambientada en el infierno, centrada en la venganza, donde se explorara los aspectos más bajos del ser humano, como la avaricia, la ira y la lujuria, cuenta con muy buenas cinemáticas que combinadas con su excelente gameplay brindan una disfrutable experiencia al mismo tiempo que se aprende sobre dicha obra literaria.

También hay videojuegos con caracteres más filosóficos, que emulan ciertos escenarios negativos, enseñando las posibles reacciones y conductas que presentaría el ser humano para poder hacerle frente a los problemas y como impactaría todo esto a la sociedad, profundizando más en el pensamiento humano, eso es lo que trata de representar el videojuego de 11 bit studios, This War is Mine.

Nos sumerge en la terrible guerra de Bosnia, donde deberemos de gestionar un grupo de sobrevivientes en una Sarajevo plagada de violencia y donde cada quien obra por sus propios intereses, prepárate para tomar decisiones morales, ver cómo afectan estas a tu grupo y a terceros, ¿matarás por insumos?, ¿harás lo que sea por tus objetivos?, ¿harás daño a inocentes indefensos para satisfacer a tu grupo?, videojuego cargado con mucha filosofía y recursos de sociología, razón por la cual recientemente paso a ser parte de la lista de lectura académica para estudiantes de sociología, ética, historia y filosofía en Polonia.

O tal vez obras que exploren múltiples planteamientos siguiendo distintas corrientes filosóficas, como puede ser el auto descubrirse uno mismo, o planteamientos como el significado de la inmortalidad e incluso el existencialismo, es el caso de la obra desarrollada por la gran y antigua Black Isle, Planescape Torment considerado como uno de los mejores rpg de todos los tiempos.

Y es que en el apartado narrativo y de guion han hecho un trabajo titánico, casi todo personaje no jugable 'npc' tiene algo que contar, diálogos profundos donde podremos pasar horas y horas solamente leyendo dichos diálogos y analizándolos. En dicho juego debemos emprender un viaje para redescubrir nuestro pasado, ya que no recordamos nada de quien somos, solo sabemos que hemos despertado en el mortuorio y hemos reencarnado, el querer armar nuestro pasado afecta nuestro futuro.

En conclusión, que a pesar de no ser catalogadas como un arte, se hace innegable el no admitir su gran potencial que tiene como uno, y no solo eso, sino que cada vez evoluciona más, expandiendo su uso pudiendo ser utilizados como herramienta en el sistema educativo como ya vimos en el caso de 11 bit studio en Polonia, aparte con el constante desarrollo de la realidad en el mundo de los videojuegos, se abre un mundo de posibilidades que aún no vemos.

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