Hay un gran problema en el mundo de los juegos multijugador que está a la orden del día. La cantidad de toxicidad que nos podemos llegar a encontrar.

¿Y a qué nos referimos cuando hablamos sobre personas "tóxicas" que nos encontramos en nuestras partidas de cualquier juego?

Bien, pondremos como ejemplo uno de los juegos más conocidos por la cantidad de enfados y disgustos que te puedes llevar. League Of Legends.

League Of Legends (LoL para abreviar) es un juego en equipo donde deberás juntar fuerzas con tus aliados para acabar destruyendo el nexo enemigo (así se ganan las partidas). Con mas de 140 campeones para elegir en tu equipo de cinco, deberás escoger uno de los cinco roles disponibles (Top, Mid, Jungla, Adc o Support) para crear sinergia entre todos los integrantes del equipo y así haceros con la victoria.

Una vez explicado esto, volvamos con el problema de la toxicidad.

Al no depender única y exclusivamente de ti, puedes tener la mala suerte de perder a pesar de hacer un gran papel en la partida. Y eso conlleva insultos hacia algún compañero, amenazas y comportamientos que arruinan totalmente tu experiencia de juego.

Como ya hemos explicado, el LoL es un juego de equipo, por lo tanto, si uno de los cinco decide no jugar como debería o abandonar la partida... perderás.

La experiencia de juego es lo mas importante, ya que si no te diviertes y acabas frustrado, la empresa (en este caso RIOT GAMES) pierde jugadores y con ello, dinero, así que no les interesa.

¿Cuándo es más alto el nivel de toxicidad en las partidas? ¿Se puede solventar este problema? Lo veremos a continuación.

Hay un epicentro que lleva a multitud de actitudes negativas en este mundillo, las partidas competitivas (o rankeds). Ese momento en el que las partidas pasan de no tener un valor más allá de pasarlo bien, a determinar un puesto según tu nivel en relación a los demás jugadores.

Y es aquí donde nos encontramos a la gran mayoría de estas personas, ya que les afecta mucho el hecho de perder la partida (cosa que les hace bajar de puesto en el ranking de posicionamiento del juego) y disfrutan sabiendo que al menos, los otros cuatro compañeros que sí están haciendo lo posible por ganar, también perderán esos puntos clasificatorios.

Es el ego de los jugadores y la diferencia de nivel entre personas en una misma partida lo que hacen que tu tiempo que dedicas al ocio se vea entorpecido gravemente.

Hay muchos casos en los que un compañero muere repetidas veces por el mero hecho de que el rival al que se enfrenta es mejor, pero aún y así hay cero empatía cuando esto sucede.

¿Cómo solventar este problema?

En comparación a tiempo atrás, en estos momentos se castigan este tipo de conductas con bastante frecuencia, a través de los reportes de los mismos jugadores.

Otra cosa que hace que la gente se lo piense dos veces es el hecho de no poder acceder a partidas competitivas hasta llevar tu cuenta hasta un cierto nivel (esto hace que no hayan tantas personas con múltiples cuentas dispuestas a trollear las partidas sin importar que les caiga un baneo).

En cuanto a los mensajes In-Game (en la partida), muchísimos videojuegos tienen la opción de silenciar a los jugadores, tanto de tu equipo como del equipo contrario. Eso sí, silenciándolos no vas a acabar con sus acciones sin sentido dentro de la partida como morir intencionadamente o fastidiar a los demás.

Enfrentando este tema, el equipo de e-sports de MAD Lions a principios de 2019 colaboró con la causa juntándose con la policía nacional para concienciar a los miles y miles de jugadores que reciben incluso amenazas de muerte, dándoles soporte y creando la primera guía de seguridad para gamers (véase la nota de prensa).

Uno de los casos mas relevantes sobre el acoso y League Of Legends acabó en 16 meses de cárcel y 8 meses de trabajos comunitarios allá por el 2015.

Se trataba de un jugador canadiense de 17 años que fue detenido tras haber sido acusado de 23 cargos de acoso, hackeo y 'swatting' contra varios jugadores especialmente usuarias femeninas.

Y es que el adolescente atacaba cuando no le hacían caso o simplemente no aceptaban su solicitud de amistad. El joven se dedicaba a hackear sus accesos a Internet, publicar información personal etc. (Fuente : ElDiario.es)

Como conclusión diremos que la toxicidad en el mundo de los videojuegos es algo que jamás se podrá erradicar al completo pero es algo que cada vez se castiga más y por tanto, se ve menos. Gracias al gran esfuerzo tanto de las compañías más grandes como de los propios jugadores, que están haciendo que, en el futuro, el número de casos disminuya notablemente.

Por último, hay que recordar que todo esto no deja de ser un JUEGO, no nos va la vida en ello y no debemos propagar este tipo de conductas irresponsables.

Centrémonos en pasarlo bien y disfrutar.

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